1. Texel (Texture Element)
- 텍스처의 픽셀로 텍스처 이미지를 구성하는 가장 작은 단위
- 텍스처 해상도 기준으로 정수 좌표를 가짐
- 512×512 텍스처에서 (200, 150) texel
2. UV 좌표
- Texel 좌표를 정규화한 값 (0~1)
- 해상도에 관계없이 상대적 위치를 표현
- Texel 좌표와 대응
- 512×512 텍스처에서 uv=(0.5,0.5) → texel (256,256)
- 만약 1:1 대응이 안된다면 샘플링필요
3. Pixel (Picture Element)
- 모니터 화면을 구성하는 가장 작은 단위
- 화면 해상도 기준으로 정수 좌표
- 1920×1080 화면에서 (960,540) pixel
컴퓨터 그래픽스에서는
UV → Texel → Pixel 순으로 연결되며,
셰이더는 UV를 이용해 텍스처(Texel)를 샘플링하고,
그 결과가 화면 Pixel로 출력된다.
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