Programming/컴퓨터그래픽스 (DX 11)

Texel, UV, Pixel

양양줘 2025. 9. 17. 15:14

1. Texel (Texture Element)

  • 텍스처의 픽셀로 텍스처 이미지를 구성하는 가장 작은 단위
  • 텍스처 해상도 기준으로 정수 좌표를 가짐
    • 512×512 텍스처에서 (200, 150) texel

2. UV 좌표

  • Texel 좌표를 정규화한 값 (0~1)
  • 해상도에 관계없이 상대적 위치를 표현
  • Texel 좌표와 대응
    • 512×512 텍스처에서 uv=(0.5,0.5) → texel (256,256)
    • 만약 1:1 대응이 안된다면 샘플링필요

3. Pixel (Picture Element)

  • 모니터 화면을 구성하는 가장 작은 단위
  • 화면 해상도 기준으로 정수 좌표
    • 1920×1080 화면에서 (960,540) pixel

 

 

컴퓨터 그래픽스에서는

UV → Texel → Pixel 순으로 연결되며,

셰이더는 UV를 이용해 텍스처(Texel)를 샘플링하고,

그 결과가 화면 Pixel로 출력된다.