쿼드트리(QuadTree) 쿼드트리(QuedTree)는 공간을 4 역으로 미리 분할한 뒤, 각 오브젝트를 자신의 위치와 크기에 가장 적합한 노드에 삽입하여 관리하는 구조이다. 이 구조에서 부모 노드의 AABB와 오브젝트의 AABB를 교차 검사하여 해당 오브젝트가 포함될 수 있는 자식 노드로 점진적으로 내려가며 삽입하게 된다. 쿼드트리 구조struct Object { AABB bound; }struct QuadNode{ AABB bounds; // 노드가 담당하는 영역 std::vector objects; // 여기에 포함된 오브젝트들 QuadNode* children[4]; // 4개의 자식 (NW, NE, SW, SE)}; 1. 트..