아래 정리할 내용은DirectX 렌더파이프라인의 마지막 단계인OutputMerger의 깊이 테스트에 대한 내용이다. OM(OutputMerger, 출력병합기)는 픽셀 쉐이더가 출력한 색상(RGBA)과 깊이(Z)를 기준으로최종적으로 화면에 출력할 픽셀을 결정하 Stage로직접 프로그래밍인 불가능하지만, 스테이지의 상태를 변경하여 작동 방식을 변경시킬 수 있다. 크게 Depth, Stencil, Blend 3가지 처리를 담당하는데3D 그래픽스에서 절대 빠져선 안될것이 바로 오늘 정리 주제인 Depth Test이다. Depth Testing (깊이 테스트, Z-Test) 깊이 테스트(Depth Testing)는 화면상에서 여러 물체가 겹쳐 있을때 어느 픽셀이 앞에있고 뒤에 있는지를 판단하여 앞에 있는 픽셀을..