Bloom을 구현하려면 우선sceneHDR pass -> LDR ToneMapping pass위 과정이 분리 구현 되어있어야한다.이번 글은 해당 내용에 대한 이해가 있다는 것을 바탕으로 한다. Mip (mipmap) Bloom을 구현하기 전에 먼저 Mip의 개념에 대해 복습을 하고 가자. Mip(mipmap)은 같은 텍스처를 여러 해상도로 미리 만들어둔 배열이다. 주로 멀리있는 오브젝트에 텍스처를 샘플링할때 낮은 해상도의 이미지를 사용하여 최적화(앨리어싱 방지 등)를 하는 용도로 사용한다.mip 0 : 1024 x 1024 (원본)mip 1 : 512 x 512mip 2 : 256 x 256mip 3 : 128 x 128mip 4 : 64 x 64... Bloom에서는 이 Mip의 개념..