포워드 렌더링 방식에서는 지오메트리를 픽셀로 변환하면서매번 라이팅 계산을 하게 된다.디퍼드 렌더링 방식을 사용한다면 버려질 픽셀에 대해라이팅 계산 비용을 절약할 수 있다.(그렇다고 무조건 디퍼드 렌더링 방식이 좋은건 아니다.) 이번 글은 디퍼드 렌더링의 원리와포워드 vs 디퍼드 방식에 대해 비교하는 내용을 담고 있다. 오버드로우 (Overdraw) 오버드로우는 같은 픽셀에 여러번 Pixel Shader가 실행되는 현상을 의미한다.기본적으로 래스터라이저 실행 이후 바로 픽셀쉐이더가 실행되는 것이 아니라, 내부적으로 조기 깊이 테스트(Early-z test)가 이루어져 뒤에 있는 프래그먼트에 대해서 픽셀쉐이더를 실행하지 않는다. 하지만 픽셀쉐이더에서 discard나 clip이 사용된 경우, 조기 깊이 테..